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第462章 世界最好的射击游戏(2/4)

雅人则继续视察集团旗下子公司。

    很快青年来到星海娱乐,他需要旗下游戏公司制作一款新游,为公司奠下百代基业。

    “卡林桑,这是我玩雷神之锤和半条命时灵光一闪想到的一款新游戏。”

    “我希望洛杉矶工作室接手,然后在今年年末上线。”

    竹下雅人一边说,一边将一份游戏策划方案递给卡林斯基,上面清楚的写着反恐精英两个单词。

    没错,竹下雅人想要制作的游戏是反恐精英,也就是玩家口中俗称的CS。

    这是一款影响世界游戏领域格局的大作,也是推动电子竞技爆火的射击类游戏大作。

    在接下来的二十几年时间,反恐精英作为射击类游戏的代表,将始终屹立于热门游戏行列。

    无论是吃鸡还是Apex,亦或者是瓦罗兰特,纵使一时领先于反恐精英,最终都会在热度和盈利上败北。

    只有反恐精英,能长时间稳居射击类热门游戏冠军宝座。

    “反恐精英,双方5V5对战?”

    “没错,这款游戏是我为WCG准备的游戏,希望可以推动我们的电子竞技战略。”

    随后,想到文字和图表不够直观的竹下雅人,很干脆的拿出准备好的光碟,然后在卡林斯基的电脑上播放反恐精英发介绍PPT。

    上面以图文的形式,很好的展现出CS,也就是反恐精英作为第一竞技类射击游戏的魅力。

    玩什么剧情啊。

    “是,我安排完工作,后天就飞往美国,然后安排卡马克来制作这款游戏。”

    卡林斯基快速看了两眼,很快就认定这会是一款热门游戏。

    5V5射击对战的思路实在是美妙,他都有点心动想玩。

    “嗯,这样也好,可以体现我们对这款游戏的重视。”

    竹下雅人笑着点点头,然后继续吩咐道。

    “这游戏竞技性很强,所以我们也要像暴雪那样,制作个专门的对战平台。”

    “如此一来,各路高手就可以在对战平台交手,产生更多的经典对局,增加游戏热度。”

    竹下雅人其实很想一步到位制作成网游,但考虑到当下美国人的网速,最终还是选择先走仿照《星际争霸》发单机可联网对战模式。

    此外,走这一路线也有另一大好处,那就是创造出一个有一定影响力的对战平台。

    要知道前世影响世界游戏行业发展的Stea战平台,就是靠着反恐精英发展起来的。

    说起来,暴雪公司属于那种典型的起了个大早,最终却错失机会发公司。

    公司旗下的魔兽和星际,开创了电子竞技行业,但最终却傲慢的忽视了MOBA游戏的崛起。

    明明开创MOBA游戏发DOTA就是自家魔兽3的一张自定义地图,他却视而不见。

    最终MOBA这一全球最火的电竞赛道,暴雪基本等于没有。

    不过,暴雪在这期间也不是没有机会。

    公司制作的《守望先锋》,结合MOBA和FPS游戏的特点,也曾火爆一时。

    但最终因更新等因素,沦落到二流水平。

    对战平台也是如此,明明暴雪是开创者,却不怎么重视。

    最终PC领域发行平台市场,被曾经远不如自己的V社拿下。

    不过这一世有竹下雅人在,暴雪不会再犯前世的错误。

    等时机成熟,暴雪旗下的对战平台也会走出封闭转型游戏平台。

    如此一来,星海游

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