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第463章 这很简单(4/5)

    卡马克对于这几个项目入选非常认同。

    街霸是格斗游戏鼻祖,世界上最火的格斗游戏。

    魔兽和星际,则是目前市面上最火的RTS类游戏。

    至于交给自己来制作的反恐精英,看设计方案就能看出。这款游戏同样有很强的竞技性,非常适合比赛。

    但对于项目很认可,不代表他没有疑问。

    “就只有我们公司的游戏吗?”

    “不,足球游戏和赛车游戏也会有入选的代表。”

    “到时候公司会找最具有竞技效果的一家,然后完成版权洽谈。”

    自家游戏,只要通知到位一切都OK。别家游戏,可不会给星海娱乐提供便捷通道。

    不仅需要洽谈版权,估计还会有一系列的限定条件。

    不过无所谓,条件太苛刻的就直接排除。

    反正除了RTS游戏、FPS游戏和格斗游戏,其余基本都是凑数。

    关注者很少,参赛选手少,奖金也会低一些。

    是的,赛事各项目的奖金并不相同。

    热门的,比如星际,以及还未问世的CS,奖金可能会10倍于冷门赛事项目。

    竹下雅人的目标是电竞,自然要加大对热门项目的推广。

    那些冷门项目过几年可能就没了,影响力也低,根本没必要过多关注。

    “这样啊,那不知公司准备推几个项目?”

    “10个吧,不算多也不算少。”

    说实话,竹下雅人一开始只准备搞五六个项目。因为眼下全世界可选的电竞项目,实在是有限。

    但考虑到这么少,貌似有点寒酸,便又加了几个凑个整。

    “10个吗,确实很合适。”

    第一次举办,10个项目确实非常不错。

    不算多也不算少,不至于让星海娱乐这边手忙脚乱。

    说完游戏项目,卡林斯基又说起各大赛区划分,以及项目参赛名额。

    得益于星海网吧的出现,全世界有更多的网民出现,也有了更多的游戏玩家。

    因此星海娱乐此次直接设立了12个赛区,然后按照各赛区影响力和未来潜力,最终为每个电竞项目筛选出24个名额。

    其中第一档,北美赛区和西欧赛区,每个项目4个参赛名额。

    接着第二档,中国赛区、日本赛区、韩国赛区、东南亚赛区、南美赛区、独联体赛区,每个项目都有2个参赛名额。

    最后第三档,港澳台赛区、澳洲赛区、北欧赛区、中东赛区,每个项目都仅有1个参赛名额。

    划分的有些粗糙,但第一届就先这样,后面再调整。

    如果赛事效果好,还可以每个项目扩充到32个名额。

    到时候,WCG将创造远超前世的电竞辉煌。

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